semaninha agitada, 20 speakers independentes e muita coisa pra aprender.

legal, chegou a hora de falar de trabalho – como se ate agora tudo tivesse sido soh gandaia e lazer.

estamos aqui em dubrovnil cumprindo o tradicional MMKamp, versao 2008. aqui neste link voce pode conferir a turma que ja andou participando desta e de outras versoes do evento.

a semana do dia primeiro de julho comecou de um modo bem curioso, com 4 caras da Suiça (marcus, martin, daniel e john) chegando em Lazareti com um dodecaedro de aproximadamente 3m de diametro para ser montado, e mais um rack pesando uns 200Kg, soh com placas de som la dentro. claro, a pergunta basica: pra que tudo isso? ate entao nao sabiamos, mas tinhamos uma informacao que eles montariam uma especie de instalacao sonora tridimensional, ou algo do genero.

este sistema usando um dodecaedro, chamado de Ambisonic, serve para suportar 20 speakers controlados por 20 canais diferentes. por isso o danado do rack de quase 200kg – cheio de interfaces firewire, ampificadores e mixers, um luxo soh. coisa de suiço.

 

 

apos a montagem do sistema, discutimos com seria nosso processo, estabelecendo alguns horarios de trabalho (obviamente passamos o tempo todo hackeando a agenda, hehe)

 

 

proximo passo? comecar a troca informacoes. o primeiro “workshop” foi dado pelo prof. dr. Martin Neukon, chefe do instituto de ciencias da computacao de Zurich, falando um pouco sobre o comportamento/processamento do som dentro do sistema Ambisonic. uma aula bacana sobre amplitude e modulacao deixando a gente pensando como reproduzir estes efeitos usando cada um sua ferramenta (o martin usa PureData tb, mas os patches do Ambisonic sao todos feitos em Max/Msp e Mathematic).

 

no dia seguinte a apresentacao do Martin, Daniel Bisig, pequisador do laboratorio de inteligencia artificial da universidade de Zurich apresentou seu projeto principal, que faz o link com o Ambisonic: o ISO: Interactive Swarms Orchestra

iso

acima, algumas imagens geradas pelo sistema de swarms criado pelo daniel. a ideia basica eh que os swarms podem nao somente controlar os instrumentos desejados para a orquestra, mas tb a posicao deles no espaco. um trabalho muito interessante, mas falarei mais dele na proxima blogada, onde tentarei relacionar os processos tradicionais de producao de arte com processos onde a poesia esta embutida nos codigos, ou algo assim.

 

a proxima blogada eu farei em alguns dias, pois estamos tendo serios problemas aqui em dubrovnik para fazer upload de material na internet. mas assim q voltar pra krizevci, tudo sera resolvido 😉

 

hvala, bok.

 

ciao ciao

 

 

 

 

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *